Jeu des communs : Différence entre versions
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| + | : Au cœur d'une métropole d'1 million d'habitants, une friche industrielle d'une vingtaine d'hectares est laissée à l'abandon. | ||
| + | : La métropole fait face à une crise du logement, et aussi à un manque d'espaces verts. | ||
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| + | ; Projet du jeu | ||
| + | : Pour lutter contre le manque de logements, la mairie a mandaté un promoteur immobilier et prévoit de construire un nouveau quartier sur la friche. | ||
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| + | ; Réactions | ||
| + | : Les associations s'indignent à propos de l'impact environnemental | ||
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| + | ; Impact évalué | ||
| + | : économie : 5 | ||
| + | : social : 5 | ||
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| + | : construire un projet alternatif qui obtient un score minimum de : | ||
| + | : économie : 4 | ||
| + | : social : 5 | ||
| + | : environnement 5 | ||
Version du 22 février 2020 à 11:40
Un jeu issu des ROUMICS 2019
Jeu des communs ? Nous aimerions trouver un autre nom.
- care city
- communia aequilibrium
- care à notre commune
Sommaire
Making of
Nous nous retrouvons de temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière. Pierre est chargé du comptage.
Ce 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.
Le jeu en un mot
Les acteurs de la communes doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une décision "extérieure" (communauté de commune, métropole...).
Notre commune décide de réagir. Elle s'oblige à équilibrer des enjeux, les conséquences
- environnementales,
- sociales, et
- économiques.
Comment chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, va-t-il contribuer à l'intérêt général...
Les éléments du jeu
On joue un mandat municipal de 6 ans. En 6 tours de jeu par exemple.
Le résultat du jeu est lu sur trois jauges : économique, sociale, et environnementale, dans le cadre d'un comptabilité à triple bénéfice, la comptabilité du care.
Les jauges
3 jauges
- viable (modèle économique)
- satisfaction des usagers - bonheur créé
- environnement préservé
Les rôles
- mairie
- citoyen
- association
- entreprise
la Mairie
Les ressources
Chaque joueur a des ressources
- budget
- temps
- soutien populaire
Il les dépense pour jouer les actions. Ces ressources varie également selon les évènements subis.
Chaque joueur à un objectif secondaire (secret), et devra l'accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Cet objectif secondaire s'exprime sur ces ressources (à voir...).
Un scénario
Une idée, la friche, qui ne saurait être inspiré de faits réels...
Une partie joue un scénario. Il est possible de créer ses propres scénarios.
Les cartes
Cartes évènement
- "ce qui peut arriver"
- un évènement peut avoir des conséquences sur les 3 jauges
- une carte évènement peut aussi avoir des conséquence sur les cartes ressources (de certains des acteurs).
Cartes action
Le pouvoir d'agir des acteurs, par exemple
- lancer une campagne de financement participatif (un lancer de dés indique le montant récolté)
- organiser un référendum
Scénarios
La friche
- Contexte
- Au cœur d'une métropole d'1 million d'habitants, une friche industrielle d'une vingtaine d'hectares est laissée à l'abandon.
- La métropole fait face à une crise du logement, et aussi à un manque d'espaces verts.
- Projet du jeu
- Pour lutter contre le manque de logements, la mairie a mandaté un promoteur immobilier et prévoit de construire un nouveau quartier sur la friche.
- Réactions
- Les associations s'indignent à propos de l'impact environnemental
- Impact évalué
- économie : 5
- social : 5
- environnement: -3
- Objectif
- construire un projet alternatif qui obtient un score minimum de :
- économie : 4
- social : 5
- environnement 5