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Notes jeu des communs - 2020 03 26 mars

De Wiki des communs
Révision datée du 30 avril 2020 à 10:23 par Philippe (discussion | contributions) (Travail préparatoire de rédaction pour le 26 mars : from pad)

Notes / compte-rendu de la visio du 26 mars 2020

Travail préparatoire de rédaction pour le 26 mars

✔ Architecture du wiki à revoir — Ximena

Le wiki https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs

✔ “Welcome pack”, paragraphes publicitaires — Didier

Imagine que toi aussi, habitant⋅e, travailleur⋅se social⋅e ou associatif, entrepreneur⋅se ou élu⋅e, tu te sentes concerné⋅e, voire agressé⋅e, par un projet venu d’ailleurs, qui menacerait ton univers et celui de tes proches…

Tu te sens impuissant⋅e, seul⋅e face à l’implacable loi du plus fort, et tu te décides à agir.

Et si la solution était collective ? Est-il plus efficace de se battre solo pour son propre confort, ou de travailler ensemble pour le bien-être de la communauté ?

La solution est dans ton jeu, balloté entre tes propres urgences et l’intérêt général, le choix est cornélien ! C’est ça qui va se jouer pour rétablir dans ta ville l’équilibre entre finances saines, qualité de son environnement et bien-vivre ensemble.

Comment :

  • Registre à mettre en avant : registre Philippe.
  • Didier : le but, cooperation, engager à cooperer. Comment tu construit dans la lutte.
  • Public : engagés des associations, vaguements relié au commun à la lutte.
    • ToDo : qui conforme le public des communs.
  • Didier : didactique, assemblés locales, comment on reprend le pouvoir en local. Un petit peu de toutes les catégories ? Plus large public possible.
  • Inclusif. Personnes déjà concernées.

Vocabulaire "guerrier".

  • Intention : se rendre compte que la coopération peut vaincre.

Public visé, large - les habitants !

  • adéquation du thème ?
  • pas de cible = le public majoritaire

Outil didactique, dans un premier temps.

Pas trop de jargon. Cependant peut être l'occasion pour le meneur de jeu d'introduire des notions.

Inclusif ? - aussi dans la rédaction du wiki

Comment faire une carte action — Rémi

Une carte action va permettre à chaque joueur d'agir sur le jeu et de faire évoluer la situation.

Chaque carte action est liée à un rôle (Mairie, Citoyen, Asso, Entreprise, etc.)

Jouer une carte action va avoir un coût en unité de compte (monnaie ou temps). En fonction du résultat, elle va également agir sur les différentes jauges du jeu.

Pour créer une carte action il faut :

  • Un nom court de l'action
  • Une description succincte
  • Les coûts induits par l'action
  • Les effets obtenu sur les jauges du jeu

Exemple de carte action :

  • Nom : Création d'un conseil de quartier
  • Description : Un groupe de citoyen se rassemble pour créer un conseil de quartier et tenter d'influencer les décisions du conseil municipal
  • Coût : 100pt sur le budget temps des citoyens
  • Gains : +2 sur la jauge de satisfaction citoyens


Notes du 26 mars

  • voir cadre cout et effets par Pierre.
  • effets autres que les jauges
  • actions et evenemnts sur les ressources.


✔ Comment faire une carte évènement — Philippe

Tu veux contribuer et compléter la collection de cartes évènements, bienvenue !

Une carte évènement va modifier le cours du jeu, par exemple modifier une ou plusieurs des jauges, bonifier ou empirer les actions en cours des participants.

Créer une carte évènement c'est

  • un peu d'imagination, d'humour, pour décrire l'évènement et sa conséquence en une courte phrase.
  • un titre en deux mots.
  • un éventuel commentaire sur les conséquences possibles de l'évènement sur le déroulement du jeu.

La précision et le réglage de ces conséquences seront affinées plus tard.

Possible conséquence au choix sur la carte.

Merci !

  • choix effet.

Modèle mathématique — Pierre

Configurations de joueurs

  • 4 : 3 citoyens + 1 mairie
  • 5 : 3 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
  • 6 : 4 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
  • 7 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
  • 8 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise + 1 asso ✔

Cartes

Nombre

Nombre minimum de cartes nécessaires à une partie à N joueurs = 6*5*N

  • 4 joueurs : 120 cartes : min 90 cartes citoyen + min 30 cartes mairie
  • 5 joueurs : 150 cartes
  • 8 joueurs : 300 cartes : min 150 cartes citoyen + min 30 cartes mairie + min 30 entreprise + min 30 asso

Catégories

Cartes spéciales (referundum : effets hauts) vs cartes normales (créche autogérée: effets limités) vs cartes inutiles (cartes inutiles : sans effets)

30/300 + 210/300 + 60/300

1/10 + 7/10 + 2/10

Coût et effet ✔

  • Carte spéciale
    • Necessite les ressources de plusieurs acteurs (> 6 temps + >1000§)
    • Effet majeur sur les jauges (>10 points sur une ou plusieurs jauges) et/ou sur les ressources
  • Carte normale
    • Réalisable par un seul acteur (<6 temps ou < 6000§ ou <(2t + 3000§) ou <(3t + 2000§))
    • Effet moyen ou mineur sur les jauges (<20 points sur une seule jauge) ou sur les ressources
  • Carte inutile
    • Ne coute rien
    • N'a aucun effet sur les jauges ou les ressources


Jauges :

Les jauges d'environnement, economie et social sont /100. Elles commencent a 50. L'objectif est donné par le scénario. Les cartes action et évenement peuvent agir sur ces jauges, en bien comme en mal.


Ressources:

Ressources de base à chaque tour (dé lancé au début du tour)

  • Citoyens : 5 unités de temps +-1 selon lancer de dé
  • Mairie : 5000 § par tour +- 1000 selon lancer de dé
  • Entreprise : 3000 § de budget RSE par tour + 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
  • Association : 3 unités de temps + 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé


Fin du tour le temps se perd mais argent se maintien.

Soit :

  • Asso scénariser
  • Citoyens : ressources par citoyens fonction du nombre de joueurs.
  • Médiation : cartes actions. => entreprise peut donner quelque chose aux citoyens ou au maire qui va agir sur les ressources.

Les citoyens décident en premier lors de la discussion des cartes / déroulement du tour.

Balance entre objectif individuel et objectif collectif :

  • Entreprise. RSE : premiers pas vers comptabilité en triple capital.
    • RSE : pas un vrai interet pour le commun. Partie business, RSE une première marche vers autre chose.
  • Mairie et asso : contrainte en notoriété.
  • Citoyen ?

Actions : bénéfient les citoyens principalement.

Conversion de ressources

Certaines cartes spéciales peuvent permettre la conversion ou l'échange de ressources.

Ces cartes sont valables soit pour un tour soit jusqu'à la fin de la partie.

  • Conversion § en temps (employé municipal?)
  • Conversion temps en §
  • Mise en commun du temps ou des § (banque de temps/ Travaux d'intéret général ?) entre personnages d'un même role ou entre tous les roles
  • ToDO : scenariser ces mécaniques.

Réputation/ Notoriété

  • Jauge de 0 à 5
  • Amplifie l'effet de certaines cartes action ou evenement

Cartes évenement

Min 30 cartes nécessaires

Même ratio carte spéciales/normales/inutiles

Effets 2(3?) fois plus importants sur les jauges que cartes action pour compenser (1 maître du jeu VS 8 joueurs)

Discussion

  • Discussion des propositions et questions
  • Comment gérer la différence de ressources totales selon le nombre de joueurs ? (4 joueurs : 15 temps + 5000 § vs 8 joueurs : 28 temps + 8000 §) Donc le faire par tableau / plus de dés avec moins de citoyen. +citoyen ==> + pouvoir plus les effets.
  • Max de joueurs a 8 pour limiter nombre min de cartes à réaliser ?
  • Ratio Cartes spéciales vs cartes normales vs cartes inutiles ?
  • Discussion Réputation

Règles du jeu - inspiration de Citadelles, Terraforming Mars et autres — Laurent

Régles de terraforming mars : https://www.fryxgames.se/TerraformingMars/TMRULESFINAL.pdf

cf aussi Sébastien Béguignon d'Enjeux Communs, asso de transition ludique ....A inviter pour votre prochaine visio

Jeux coopératifs et néanmoins “individuels” — Philippe

... à suivre...

✔ Discord “communes à défendre” / “j-d-c”— Ximena

https://discord.gg/fhmqTnj

Visio du jeudi 26 mars 18h-20h