Jeu des communs code social
Plutôt que de parler de gouvernance générale, nous allons parler de "Code Social".
Voilà comment Maïa Dereva, active commoner, a défini comment créer un code social.
Un exemple en serait celui du chat des communs, même s'il est assez fastidieux.:
un travail très intéressant se trouve ici :
Sommaire
- 1 Première partie : description
- 1.1 Quelle est la ressource ?
- 1.2 Objectifs du jeu
- 1.3 Quelle est la communauté autour de ce commun ?
- 1.4 Valeurs véhiculées par le jeu
- 1.5 Quelle est la gouvernance pour ce commun ?
- 1.6 Quelles sont les règles d'accès/d'utilisation à ce commun ?
- 1.7 Langues
- 1.8 Quelle réciprocité pour ce commun ?
- 1.9 Quelles licences CC ?
Première partie : description
rappel du modèle de Maïa :
- les qualités du commun, c’est à dire les caractéristiques principales de la ressource gérée (informationnel, tangible,…), son statut juridique (collectif informel, association, coopérative, entreprise, etc…), la nature de la ressource mise en commun (biens, pratiques,…) ;
- les valeurs véhiculées par la communauté, un rappel de son histoire, de sa raison d’être, du type de gouvernance dont elle se dote, la responsabilité commune ou les intérêts communs que la communauté entend préserver, son rapport à la nature, à l’art, à la formation, à la technologie, au partage, etc… ;
- les droits d’accès, passage, usage, modification, etc… la répartition de ces droits auprès des différentes catégories de contributeurs (usagers, partenaires, acteurs privés et publics,…) et les conditions de modification de ces droits ;
- les richesses reconnues par le commun (monétaires ou non), ses sources de financement, et comment il entend gérer leurs flux en fonction des différentes catégories de contributeurs, sous la forme de contrats de réciprocité ou de matrice de réciprocité (incluant possiblement le partage, le don et la gratuité) ainsi qu’une description de la redistribution des flux en interne.
Quelle est la ressource ?
Un jeu de rôle pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune, sous forme d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées
La démarche est née à l'occasion des Roumics 2019, s'est animée en partage avec le collectif ANIS, et le projet est hébergé sur le wiki des communs.
Le financement est en questionnement.
Objectifs du jeu
- Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu. Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune. Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune
- Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.
Quelle est la communauté autour de ce commun ?
La communauté, pour l'instant réduite aux contributeurs du jeu vise à s'ouvrir à l'ensemble des utilisateurs et utilisatrices , contributeurs ou joueurs.
Liste des administrateurs :
- Didier
- Laurent
- Rémi
- Philippe
- Yoann
- Pierre
- Xime
Valeurs véhiculées par le jeu
(- que ferions-nous, si qq-un faisait le jeu à notre place, le détournait ? )
- droit de reproduction et droits moraux
Quelle est la gouvernance pour ce commun ?
Prises de décision
La gouvernance fonctionne par consentement.
Les accès aux fonctions techniques (administrateur, modérateur) sont donnés par cooptation.
Si vous souhaitez participer aux décisions ..?
Quelles sont les règles d'accès/d'utilisation à ce commun ?
Niveaux d'accès
- Utilisateurs : accès libre en écriture à faire évoluer :
- Owner : tout le monde peut créer un channel et devient "owner" c'est à dire qu'il a accès aux paramètres du channel (nom, description, etc...)
- Modérateurs : possibilité de modifier/supprimer des messages dans tous les channels
- Administrateurs : accès au listing admin, aux options avancées du serveur, à la mise en place de hook / intégration
- - rôle et attendu de (nouveaux) contributeurs
- - cartes
- - scénario
Langues
?
Quelle réciprocité pour ce commun ?
La seule contrepartie est d'amener une ou plusieurs personnes contribuant à l'amélioration de l'écosystème des communs à utiliser ce chat.
Pour contribuer librement au financement du service :
Quelles licences CC ?
réf.: https://contributivecommons.org/la-licence-contributive-commons-synthese/
2 types de jeux, et donc 2 objets
- mécanisme de jeu, dynamique du jeu : chacun peut faire son jeu
- didactique, avec un certain nombre de cartes
→ décision indépendante, licences différentes
Question (indépendante) pour les illustrations