Notes jeu des communs - 2020 03 26 mars
Notes / compte-rendu de la visio du 26 mars 2020
Sommaire
- 1 Travail préparatoire de rédaction pour le 26 mars
- 1.1 ✔ Architecture du wiki à revoir — Ximena
- 1.2 ✔ “Welcome pack”, paragraphes publicitaires — Didier
- 1.3 Comment faire une carte action — Rémi
- 1.4 ✔ Comment faire une carte évènement — Philippe
- 1.5 Modèle mathématique — Pierre
- 1.6 Règles du jeu - inspiration de Citadelles, Terraforming Mars et autres — Laurent
- 1.7 Jeux coopératifs et néanmoins “individuels” — Philippe
- 1.8 ✔ Discord “communes à défendre” / “j-d-c”— Ximena
- 2 Visio du jeudi 26 mars 18h-20h
- 3 Jeudi prochain : 18h même chaîne
Travail préparatoire de rédaction pour le 26 mars
✔ Architecture du wiki à revoir — Ximena
Le wiki https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs
✔ “Welcome pack”, paragraphes publicitaires — Didier
Imagine que toi aussi, habitant⋅e, travailleur⋅se social⋅e ou associatif, entrepreneur⋅se ou élu⋅e, tu te sentes concerné⋅e, voire agressé⋅e, par un projet venu d’ailleurs, qui menacerait ton univers et celui de tes proches…
Tu te sens impuissant⋅e, seul⋅e face à l’implacable loi du plus fort, et tu te décides à agir.
Et si la solution était collective ? Est-il plus efficace de se battre solo pour son propre confort, ou de travailler ensemble pour le bien-être de la communauté ?
La solution est dans ton jeu, balloté entre tes propres urgences et l’intérêt général, le choix est cornélien ! C’est ça qui va se jouer pour rétablir dans ta ville l’équilibre entre finances saines, qualité de son environnement et bien-vivre ensemble.
Comment :
- Registre à mettre en avant : registre Philippe.
- Didier : le but, cooperation, engager à cooperer. Comment tu construit dans la lutte.
- Public : engagés des associations, vaguements relié au commun à la lutte.
- ToDo : qui conforme le public des communs.
- Didier : didactique, assemblés locales, comment on reprend le pouvoir en local. Un petit peu de toutes les catégories ? Plus large public possible.
- Inclusif. Personnes déjà concernées.
Vocabulaire "guerrier".
- Intention : se rendre compte que la coopération peut vaincre.
Public visé, large - les habitants !
- adéquation du thème ?
- pas de cible = le public majoritaire
Outil didactique, dans un premier temps.
Pas trop de jargon. Cependant peut être l'occasion pour le meneur de jeu d'introduire des notions.
Inclusif ? - aussi dans la rédaction du wiki
Comment faire une carte action — Rémi
Une carte action va permettre à chaque joueur d'agir sur le jeu et de faire évoluer la situation.
Chaque carte action est liée à un rôle (Mairie, Citoyen, Asso, Entreprise, etc.)
Jouer une carte action va avoir un coût en unité de compte (monnaie ou temps). En fonction du résultat, elle va également agir sur les différentes jauges du jeu.
Pour créer une carte action il faut :
- Un nom court de l'action
- Une description succincte
- Les coûts induits par l'action
- Les effets obtenu sur les jauges du jeu
Exemple de carte action :
- Nom : Création d'un conseil de quartier
- Description : Un groupe de citoyen se rassemble pour créer un conseil de quartier et tenter d'influencer les décisions du conseil municipal
- Coût : 100pt sur le budget temps des citoyens
- Gains : +2 sur la jauge de satisfaction citoyens
Notes du 26 mars
- voir cadre cout et effets par Pierre.
- effets autres que les jauges
- actions et evenemnts sur les ressources.
✔ Comment faire une carte évènement — Philippe
Tu veux contribuer et compléter la collection de cartes évènements, bienvenue !
Une carte évènement va modifier le cours du jeu, par exemple modifier une ou plusieurs des jauges, bonifier ou empirer les actions en cours des participants.
Créer une carte évènement c'est
- un peu d'imagination, d'humour, pour décrire l'évènement et sa conséquence en une courte phrase.
- un titre en deux mots.
- un éventuel commentaire sur les conséquences possibles de l'évènement sur le déroulement du jeu.
La précision et le réglage de ces conséquences seront affinées plus tard.
Possible conséquence au choix sur la carte.
Merci !
- choix effet.
Modèle mathématique — Pierre
Configurations de joueurs
- 4 : 3 citoyens + 1 mairie
- 5 : 3 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
- 6 : 4 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
- 7 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
- 8 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise + 1 asso ✔
Cartes
Nombre
Nombre minimum de cartes nécessaires à une partie à N joueurs = 6*5*N
- 4 joueurs : 120 cartes : min 90 cartes citoyen + min 30 cartes mairie
- 5 joueurs : 150 cartes
- 8 joueurs : 300 cartes : min 150 cartes citoyen + min 30 cartes mairie + min 30 entreprise + min 30 asso
Catégories
Cartes spéciales (referundum : effets hauts) vs cartes normales (créche autogérée: effets limités) vs cartes inutiles (cartes inutiles : sans effets)
30/300 + 210/300 + 60/300
1/10 + 7/10 + 2/10
Coût et effet ✔
- Carte spéciale
- Necessite les ressources de plusieurs acteurs (> 6 temps + >1000§)
- Effet majeur sur les jauges (>10 points sur une ou plusieurs jauges) et/ou sur les ressources
- Carte normale
- Réalisable par un seul acteur (<6 temps ou < 6000§ ou <(2t + 3000§) ou <(3t + 2000§))
- Effet moyen ou mineur sur les jauges (<20 points sur une seule jauge) ou sur les ressources
- Carte inutile
- Ne coute rien
- N'a aucun effet sur les jauges ou les ressources
Jauges :
Les jauges d'environnement, economie et social sont /100. Elles commencent a 50. L'objectif est donné par le scénario. Les cartes action et évenement peuvent agir sur ces jauges, en bien comme en mal.
Ressources:
Ressources de base à chaque tour (dé lancé au début du tour)
- Citoyens : 5 unités de temps +-1 selon lancer de dé
- Mairie : 5000 § par tour +- 1000 selon lancer de dé
- Entreprise : 3000 § de budget RSE par tour + 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
- Association : 3 unités de temps + 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé
Fin du tour le temps se perd mais argent se maintien.
Soit :
- Asso scénariser
- Citoyens : ressources par citoyens fonction du nombre de joueurs.
- Médiation : cartes actions. => entreprise peut donner quelque chose aux citoyens ou au maire qui va agir sur les ressources.
Les citoyens décident en premier lors de la discussion des cartes / déroulement du tour.
Balance entre objectif individuel et objectif collectif :
- Entreprise. RSE : premiers pas vers comptabilité en triple capital.
- RSE : pas un vrai interet pour le commun. Partie business, RSE une première marche vers autre chose.
- Mairie et asso : contrainte en notoriété.
- Citoyen ?
Actions : bénéfient les citoyens principalement.
Conversion de ressources
Certaines cartes spéciales peuvent permettre la conversion ou l'échange de ressources.
Ces cartes sont valables soit pour un tour soit jusqu'à la fin de la partie.
- Conversion § en temps (employé municipal?)
- Conversion temps en §
- Mise en commun du temps ou des § (banque de temps/ Travaux d'intéret général ?) entre personnages d'un même role ou entre tous les roles
- ToDO : scenariser ces mécaniques.
Réputation/ Notoriété
- Jauge de 0 à 5
- Amplifie l'effet de certaines cartes action ou evenement
Cartes évenement
Min 30 cartes nécessaires
Même ratio carte spéciales/normales/inutiles
Effets 2(3?) fois plus importants sur les jauges que cartes action pour compenser (1 maître du jeu VS 8 joueurs)
Discussion
- Discussion des propositions et questions
- Comment gérer la différence de ressources totales selon le nombre de joueurs ? (4 joueurs : 15 temps + 5000 § vs 8 joueurs : 28 temps + 8000 §) Donc le faire par tableau / plus de dés avec moins de citoyen. +citoyen ==> + pouvoir plus les effets.
- Max de joueurs a 8 pour limiter nombre min de cartes à réaliser ?
- Ratio Cartes spéciales vs cartes normales vs cartes inutiles ?
- Discussion Réputation
Règles du jeu - inspiration de Citadelles, Terraforming Mars et autres — Laurent
Régles de terraforming mars : https://www.fryxgames.se/TerraformingMars/TMRULESFINAL.pdf
cf aussi Sébastien Béguignon d'Enjeux Communs, asso de transition ludique ....A inviter pour votre prochaine visio
Jeux coopératifs et néanmoins “individuels” — Philippe
... à suivre...
✔ Discord “communes à défendre” / “j-d-c”— Ximena
Visio du jeudi 26 mars 18h-20h
Qui
Notes de réunion intégrées dans la section précédente.
Wiki
1. les rôles ne sont pas bien définis. Au moins je ne comprends pas la définition présente dans le wiki.
- wiki il date
- Les rôles
2. Les cartes évènement sont à mieux définir
- Philippe : sur quoi ça agit ?
3. le rôle du maitre du jeu ne semble pas très pertinent, selon la description de jeu tel qu'il est
- Didactique - pour la version maitre du jeu.
4. Quel est la version didactique et quelle la version gamer du jeu. Je ne vois qu'une seule dans le wiki.
- → on verra plus tard pour la puis on voit s'il y a une version gamer.
- Une version rapide, maitre du jeu tire les cartes evenement
5. Je ne peux pas créer des menus
- → étiquettes ou tags pour marquer les jeu communes - "Catégorie" dans la terminologie Wiki
Commune à "défendre" - pitch
Vocabulaire "guerrier".
Intention : se rendre compte que la coopération peut vaincre.
Public visé, large - les habitants !
- adéquation du thème ?
- pas de cible = le public majoritaire
Outil didactique, dans un premier temps.
Pas trop de jargon. Cependant peut être l'occasion pour le meneur de jeu d'introduire des notions.
Inclusif ? - aussi dans la rédaction du wiki
Carte Action pour entreprise
2 options :
- Option 1 : L'entreprise intervient dans le jeu en temps que fournisseur de ressource (Budget RSE, 1% planet, etc.)
- Le domaine d'activité de l'entreprise importe peu et n'a pas de lien avec le scenario
- Panel d'action assez limité (30 actions possibles ?)
- Option 2 : L'entreprise intervient parce qu'elle a un lien/intérêt dans le scenario
- Le domaine de l'entreprise est lié au scenario
- L'entreprise est-elle déterminée au moment de l'écriture du scenario ?
- Est-ce qu'on fourni une liste de plusieurs entreprises possibles ? Tirée au sort en début de partie ?
- Compliqué de créer des cartes action génériques
Dans le cas de l'option 2, quelques exemples de domaine d'activité liés au scenario de la friche :
- Paysagiste / Architecte / Urbaniste
- Promoteur / Aménageur / BTP
- Bureau d'étude / Société de conseil
N'importe quelle entreprise op 1.
À réflechir à l'avance pendant le scénario :
- Archétypes d'entreprises ? Sur laquelle on tombe.
- Cartes actions génériques, comment ?
Monolythique vision d'entreprises :
- Une seul type d'entreprise.
- Des entreprises de scénario.
Extensions :
- Un deck de base : RSE - coller à n'importe quel scénario
- Un scénario fourni des cartes entreprises.
- Quel rôle de l'entreprise de base.
- 20 cartes entreprise et cartes assos.
- L'entrepriser peut aider à financer les actions des autres rôles.
- Cartes actions : payer plus d'impots / embaucher des salariés/mise à dispo d'un local/
Ajouter la façon dans les cartes thématiques, par scénario. Wiki
Les joueurs "Entreprises" peuvent amener leurs propres cartes pour mieux coller à leur scénario local.
ToDo post 26 mars 2020
Cartes excel.
Actions non faites de la précédente Todo.
- XM : - wiki , Philippe en support
- Philippe : Clarifier des cartes evenements et cartes actions - mettre en place le moyen de contribuer
- Yoann : Cartes (5 cartes) + missions altérnatives pour rôles.
- Didier : Missions altérnatives de rôles.
- Laurent : completer les régles à partir du wiki. sur un fichier odt en local.
- Rémi : Cartes actions entreprise
- Pierre : Cartes evenements thématiques.
- Didier : remobiliser les étudiants.