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Jeu des communs/roles : Différence entre versions

De Wiki des communs
(Les rôles des joueurs)
(Category:Jeu des communs)
 
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<div style="margin: 1em; text-align: center; background: #E9E9EA; font-size: 14.5pt; color:#1688AF; padding: 2em; width: 95%; border: 0px solid #D2CEC5;"><div class="participer"><h2><span style="color:#1688AF;"><h3><center>'''[https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs Accueil]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/but Le but du jeu]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/roles Les rôles des joueurs]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/tour Un tour de jeu]'''</center></h3></span></h2></div></div>
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<div style="margin: 1em; text-align: center; background: #E9E9EA; font-size: 14.5pt; color:#1688AF; padding: 2em; width: 95%; border: 0px solid #D2CEC5;"><div class="participer"><h2><span style="color:#1688AF;"><h3><center>'''[https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs Accueil]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/but Le but du jeu]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/roles Les rôles des joueurs]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/tour Jouer des cartes]'''</center></h3></span></h2></div></div>
  
 
== Les rôles des joueurs ==
 
== Les rôles des joueurs ==
  
=== Les rôles pour les joueurs ===
 
Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joeurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :
 
  
* mairie
+
Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :
* citoyen
 
* association
 
* entreprise
 
  
Ces rôles distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.
+
* '''mairie'''
 +
* '''citoyen'''
 +
* '''association'''
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* '''entreprise'''
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<nowiki>####</nowiki> Tableau de distribution des rôles selon la quantité de joueurs
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Ces rôles doivent être distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.
  
Quantité minimale de joueurs :
+
== Configurations de joueurs par rapport aux rôles ==
  
4 joueurs : 3 citoyen + 1 maire
+
    4 : 3 citoyens + 1 mairie
  
+1 joueurs : + 1 asso / entreprise
+
    5 : 3 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
  
+2 joueurs : + 1 asso + 1 entreprise
+
    6 : 4 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
  
+3 joueur : + citoyen + 1 asso + 1 entreprise
+
    7 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
  
+4 joueurs = +3+1 joueur : + citoyen + 1 asso + 1 entreprise **+ 1 asso / entreprise**
+
    8 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise + 1 asso
 
 
+5 joueurs = +3+2 joueur : .…
 
  
 
 
  
==== #### Les ressources ====
+
== Les ressources ==
 
Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :  
 
Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :  
  
<nowiki>*</nowiki>  budget 💲💲💲
+
* '''budget''' en 1000 de 💲
 +
* '''unité de temps''' ⌛⌛⌛⌛⌛
  
<nowiki>*</nowiki>  temps ⌛⌛⌛⌛⌛
+
Les ''actions'' et les ''évènements'' peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.
  
<nowiki>*</nowiki>  soutien populaire :@ :/ :)
+
Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secrètes peuvent être attribués aux joueurs selon leur rôle. Le joueur devra les accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Ces objectifs secondaires s'expriment par rapport à ses ressources personnelles et à l'impact général sur le projet (indiqué dans les jauges, sur le plateau).
  
Les *actions* et les *évènements* peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.
+
==== Les caractéristiques des rôles ====
 
 
Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secretes peuvent être attribués aux joeurs selon leur rôle.  (secret), et devra l'accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Cet objectif secondaire s'exprime sur ces ressources (à voir...).
 
 
 
==== #### Les caractéristiques des rôles ====
 
 
Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :  
 
Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :  
 
   
 
   
* Contraintes budgétaires
+
* Ses '''ressources''' par tour en temps et/ou argent.
* temps  
+
* Une '''mission individuelle sécrète''' en parallèle à la mission commune.
* influence (à préciser)
+
* Un '''groupe d'actions à financer''', représentées par des cartes
* normes et cadres (à préciser)
 
* alliances (à préciser)
 
* transparence (à préciser)
 
bonus (à préciser)
 
 
 
===== ##### Mairie / Maire =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
x
 
 
 
temps
 
  
calendrier électoral
+
Ils sont impactés par :
 +
* Les bonus/malus des actions jouées
 +
* Les effets des évènements
  
influence
+
=== Mairie / Maire ===
 +
Ressources :
 +
* 0 temps
 +
* 5000 § par tour +- 1000 selon lancer de dé
 +
* Ses missions individuelles sont accès le soutien populaire.
  
jeu politicien avec l'opposition
+
Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :
  
normes et cadres
+
''Le calendrier électoral, la lenteur administrative, les alliances avec les autres rôles, la transparence de son mandat.''
  
lenteur administrative
+
=== Citoyen ===
 +
Ressources :
 +
* 5 unités de temps +-1 selon lancer de dé
 +
* 0 argent
 +
* Ses missions individuelles sont axées sur (?)
  
alliances
+
Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : un quotidien contraignant, son influence individuelle limité, les alliances à tracer avec d'autres rôles.
  
transparence
+
=== Association ===
 +
Ressources :
 +
* 3 unités de temps
 +
* 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé
 +
* Ses missions individuelles sont axées sur (?)
  
opacité
+
=== Entreprise ===
 +
Ressources :
 +
* 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
 +
* 3000 § de budget RSE par tour
 +
* Ses missions individuelles sont axées sur les intérêts potentiels de l'entreprise. 
  
bonus
+
Sur le plateau de base du jeu, quelques unes des actions génériques qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : 
  
===== Citoyen =====
+
''fournir quelque chose, emprunter des ressources (?) locales, s'allier avec les autres rôles, créer des emplois, financer les actions des autres rôles, payer plus d'impôts etc.''
contraintes budgétaires
 
  
pas d'argent
+
Dans une extension du jeu, les actions thématiques des entreprises seraient fournies avec le scénario. L'entreprise se situera dans un domaine spécifique faisant sens avec le projet de la commune. (voir exemple de scénario).
 
 
temps
 
 
 
quotidien contraignant
 
 
 
influence
 
 
 
moins d'influence
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
lenteur administrative
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
opacité
 
 
 
===== Association =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
temps
 
 
 
influence
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
bonus
 
 
 
===== Entreprise =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
rentabilité
 
 
 
temps
 
 
 
influence
 
 
 
intérêts privés
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
conseil d'administration
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
bonus
 
  
 
==== Maître du Jeu ====
 
==== Maître du Jeu ====
contraintes budgétaires
+
Le maître du jeu n'est pas un joueur. Il assure la consistance du scénario, en choisissant les évènements qui se déroulent à chaque tour. Il raconte le contexte du projet à défendre, l'enjeu et explique la mission commune par rapport à ce projet.
 
+
(à voir si le maître du jeu est vraiment nécessaire, où si il va plutôt compliquer le règles du jeu / rôle didactique projet)
temps
 
 
 
influence
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
  
bonus
+
[[Category:Jeu des communs]]

Version actuelle datée du 29 avril 2020 à 12:47

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Les rôles des joueurs

Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :

  • mairie
  • citoyen
  • association
  • entreprise


Ces rôles doivent être distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.

Configurations de joueurs par rapport aux rôles

   4 : 3 citoyens + 1 mairie
   5 : 3 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
   6 : 4 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
   7 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
   8 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise + 1 asso

Les ressources

Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :

  • budget en 1000 de 💲
  • unité de temps ⌛⌛⌛⌛⌛

Les actions et les évènements peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.

Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secrètes peuvent être attribués aux joueurs selon leur rôle. Le joueur devra les accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Ces objectifs secondaires s'expriment par rapport à ses ressources personnelles et à l'impact général sur le projet (indiqué dans les jauges, sur le plateau).

Les caractéristiques des rôles

Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :

  • Ses ressources par tour en temps et/ou argent.
  • Une mission individuelle sécrète en parallèle à la mission commune.
  • Un groupe d'actions à financer, représentées par des cartes

Ils sont impactés par :

  • Les bonus/malus des actions jouées
  • Les effets des évènements

Mairie / Maire

Ressources :

  • 0 temps
  • 5000 § par tour +- 1000 selon lancer de dé
  • Ses missions individuelles sont accès le soutien populaire.

Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :

Le calendrier électoral, la lenteur administrative, les alliances avec les autres rôles, la transparence de son mandat.

Citoyen

Ressources :

  • 5 unités de temps +-1 selon lancer de dé
  • 0 argent
  • Ses missions individuelles sont axées sur (?)

Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : un quotidien contraignant, son influence individuelle limité, les alliances à tracer avec d'autres rôles.

Association

Ressources :

  • 3 unités de temps
  • 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé
  • Ses missions individuelles sont axées sur (?)

Entreprise

Ressources :

  • 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
  • 3000 § de budget RSE par tour
  • Ses missions individuelles sont axées sur les intérêts potentiels de l'entreprise.

Sur le plateau de base du jeu, quelques unes des actions génériques qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :

fournir quelque chose, emprunter des ressources (?) locales, s'allier avec les autres rôles, créer des emplois, financer les actions des autres rôles, payer plus d'impôts etc.

Dans une extension du jeu, les actions thématiques des entreprises seraient fournies avec le scénario. L'entreprise se situera dans un domaine spécifique faisant sens avec le projet de la commune. (voir exemple de scénario).

Maître du Jeu

Le maître du jeu n'est pas un joueur. Il assure la consistance du scénario, en choisissant les évènements qui se déroulent à chaque tour. Il raconte le contexte du projet à défendre, l'enjeu et explique la mission commune par rapport à ce projet. (à voir si le maître du jeu est vraiment nécessaire, où si il va plutôt compliquer le règles du jeu / rôle didactique projet)