Jeu des communs/roles
Sommaire
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Les rôles des joueurs
Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :
- mairie
- citoyen
- association
- entreprise
Ces rôles doivent être distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.
Configurations de joueurs par rapport aux rôles
4 : 3 citoyens + 1 mairie
5 : 3 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
6 : 4 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
7 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
8 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise + 1 asso
…
Les ressources
Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :
- budget en 1000 de 💲
- unité de temps ⌛⌛⌛⌛⌛
Les actions et les évènements peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.
Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secrètes peuvent être attribués aux joueurs selon leur rôle. Le joueur devra les accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Ces objectifs secondaires s'expriment par rapport à ses ressources personnelles et à l'impact général sur le projet (indiqué dans les jauges, sur le plateau).
Les caractéristiques des rôles
Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :
- Ses ressources par tour en temps et/ou argent.
- Une mission individuelle sécrète en parallèle à la mission commune.
- Un groupe d'actions à financer, représentées par des cartes
Ils sont impactés par :
- Les bonus/malus des actions jouées
- Les effets des évènements
Mairie / Maire
Ressources :
- 0 temps
- 5000 § par tour +- 1000 selon lancer de dé
- Ses missions individuelles sont accès le soutien populaire.
Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :
Le calendrier électoral, la lenteur administrative, les alliances avec les autres rôles, la transparence de son mandat.
Citoyen
Ressources :
- 5 unités de temps +-1 selon lancer de dé
- 0 argent
- Ses missions individuelles sont axées sur (?)
Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : un quotidien contraignant, son influence individuelle limité, les alliances à tracer avec d'autres rôles.
Association
Ressources :
- 3 unités de temps
- 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé
- Ses missions individuelles sont axées sur (?)
Entreprise
Ressources :
- 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
- 3000 § de budget RSE par tour
- Ses missions individuelles sont axées sur les intérêts potentiels de l'entreprise.
Sur le plateau de base du jeu, quelques unes des actions génériques qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :
fournir quelque chose, emprunter des ressources (?) locales, s'allier avec les autres rôles, créer des emplois, financer les actions des autres rôles, payer plus d'impôts etc.
Dans une extension du jeu, les actions thématiques des entreprises seraient fournies avec le scénario. L'entreprise se situera dans un domaine spécifique faisant sens avec le projet de la commune. (voir exemple de scénario).
Maître du Jeu
Le maître du jeu n'est pas un joueur. Il assure la consistance du scénario, en choisissant les évènements qui se déroulent à chaque tour. Il raconte le contexte du projet à défendre, l'enjeu et explique la mission commune par rapport à ce projet. (à voir si le maître du jeu est vraiment nécessaire, où si il va plutôt compliquer le règles du jeu / rôle didactique projet)