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Jeu des communs/roles : Différence entre versions

De Wiki des communs
(Les ressources)
(Category:Jeu des communs)
 
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== Les rôles des joueurs ==
 
== Les rôles des joueurs ==
  
  
Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joeurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :  
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Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :  
  
* mairie
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Ces rôles distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.
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Ces rôles doivent être distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.
  
 
== Configurations de joueurs par rapport aux rôles ==
 
== Configurations de joueurs par rapport aux rôles ==
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Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :  
 
Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :  
  
* budget en 1000 de 💲
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Les ''actions'' et les ''évènements'' peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.
 
Les ''actions'' et les ''évènements'' peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.
  
Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secrètes peuvent être attribués aux joueurs selon leur rôle. Le joueur devra l'accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Cet objectif secondaire s'exprime par rapport aux ces ressources personnelles et à l'impacte général du projet (indiqué dans les jauges, sur le plateau).
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Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secrètes peuvent être attribués aux joueurs selon leur rôle. Le joueur devra les accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Ces objectifs secondaires s'expriment par rapport à ses ressources personnelles et à l'impact général sur le projet (indiqué dans les jauges, sur le plateau).
  
 
==== Les caractéristiques des rôles ====
 
==== Les caractéristiques des rôles ====
 
Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :  
 
Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :  
 
   
 
   
* Ces ressources par tour en temps et/ou argent.
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* Ses '''ressources''' par tour en temps et/ou argent.
* Une mission individuelle sécrète en parallèle à la mission commune.
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* Une '''mission individuelle sécrète''' en parallèle à la mission commune.
* Un groupe d'actions à financer, représentées par des cartes
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* Un '''groupe d'actions à financer''', représentées par des cartes
  
 
Ils sont impactés par :  
 
Ils sont impactés par :  
 
* Les bonus/malus des actions jouées  
 
* Les bonus/malus des actions jouées  
* Les effets de évènements
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* Les effets des évènements
  
 
=== Mairie / Maire ===
 
=== Mairie / Maire ===
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Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :  
 
Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :  
Le calendrier électoral, la lenteur administrative, les alliances avec les autres rôles, la transparence de son mandat.
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''Le calendrier électoral, la lenteur administrative, les alliances avec les autres rôles, la transparence de son mandat.''
  
 
=== Citoyen ===
 
=== Citoyen ===
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* 5 unités de temps +-1 selon lancer de dé
 
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* Ses missions individuelles sont accès sur (?)
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* Ses missions individuelles sont axées sur (?)
  
 
Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : un quotidien contraignant, son influence individuelle limité, les alliances à tracer avec d'autres rôles.
 
Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : un quotidien contraignant, son influence individuelle limité, les alliances à tracer avec d'autres rôles.
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* 3 unités de temps
 
* 3 unités de temps
 
* 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé
 
* 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé
* Ses missions individuelles sont accès sur (?)
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* Ses missions individuelles sont axées sur (?)
  
 
=== Entreprise ===
 
=== Entreprise ===
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* 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
 
* 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
 
* 3000 § de budget RSE par tour  
 
* 3000 § de budget RSE par tour  
* Ses missions individuelles sont accès sur les intérêts possibles de l'entreprise.   
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* Ses missions individuelles sont axées sur les intérêts potentiels de l'entreprise.   
  
Dans le deck de base du jeu, quelques unes des actions génériques qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : fournisseur de quelque chose, emprunter des locales, alliance avec les autres rôles, créer des emplois, financer les actions des autres rôles, payer plus d'impôts etc.
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Sur le plateau de base du jeu, quelques unes des actions génériques qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :
  
Dans une extension du jeu, les actions thématiques des entreprises seraient fournies avec le scénario. L'entreprise sera d'un domaine spécifique faisant sens avec le projet de la commune. (voir exemple de scénario).
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''fournir quelque chose, emprunter des ressources (?) locales, s'allier avec les autres rôles, créer des emplois, financer les actions des autres rôles, payer plus d'impôts etc.''
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Dans une extension du jeu, les actions thématiques des entreprises seraient fournies avec le scénario. L'entreprise se situera dans un domaine spécifique faisant sens avec le projet de la commune. (voir exemple de scénario).
  
 
==== Maître du Jeu ====
 
==== Maître du Jeu ====
Le maître du jeu n'est pas un jouer. Il assure la consistance du scénario, en choisissant les évènements qui se déroulent à chaque tour. Il raconte le contexte du projet à défendre, l'enjeu et explique la mission commune par rapport à ce projet.  
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Le maître du jeu n'est pas un joueur. Il assure la consistance du scénario, en choisissant les évènements qui se déroulent à chaque tour. Il raconte le contexte du projet à défendre, l'enjeu et explique la mission commune par rapport à ce projet.  
(à voir si le maître du jeu est vraiment nécessaire, où si il va plutôt compliquer le règles du jeu)
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(à voir si le maître du jeu est vraiment nécessaire, où si il va plutôt compliquer le règles du jeu / rôle didactique projet)
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[[Category:Jeu des communs]]

Version actuelle datée du 29 avril 2020 à 12:47

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Les rôles des joueurs

Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :

  • mairie
  • citoyen
  • association
  • entreprise


Ces rôles doivent être distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.

Configurations de joueurs par rapport aux rôles

   4 : 3 citoyens + 1 mairie
   5 : 3 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
   6 : 4 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
   7 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise/asso
   8 : 5 citoyens + 1 mairie + 1 entreprise + 1 asso

Les ressources

Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :

  • budget en 1000 de 💲
  • unité de temps ⌛⌛⌛⌛⌛

Les actions et les évènements peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.

Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secrètes peuvent être attribués aux joueurs selon leur rôle. Le joueur devra les accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Ces objectifs secondaires s'expriment par rapport à ses ressources personnelles et à l'impact général sur le projet (indiqué dans les jauges, sur le plateau).

Les caractéristiques des rôles

Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :

  • Ses ressources par tour en temps et/ou argent.
  • Une mission individuelle sécrète en parallèle à la mission commune.
  • Un groupe d'actions à financer, représentées par des cartes

Ils sont impactés par :

  • Les bonus/malus des actions jouées
  • Les effets des évènements

Mairie / Maire

Ressources :

  • 0 temps
  • 5000 § par tour +- 1000 selon lancer de dé
  • Ses missions individuelles sont accès le soutien populaire.

Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :

Le calendrier électoral, la lenteur administrative, les alliances avec les autres rôles, la transparence de son mandat.

Citoyen

Ressources :

  • 5 unités de temps +-1 selon lancer de dé
  • 0 argent
  • Ses missions individuelles sont axées sur (?)

Quelques unes des actions qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont : un quotidien contraignant, son influence individuelle limité, les alliances à tracer avec d'autres rôles.

Association

Ressources :

  • 3 unités de temps
  • 1000 ou 2000 § de budget selon lancer de dé
  • Ses missions individuelles sont axées sur (?)

Entreprise

Ressources :

  • 1 ou 2 unités de temps selon lancer de dé
  • 3000 § de budget RSE par tour
  • Ses missions individuelles sont axées sur les intérêts potentiels de l'entreprise.

Sur le plateau de base du jeu, quelques unes des actions génériques qui pourraient avoir un effet sur ce rôle sont :

fournir quelque chose, emprunter des ressources (?) locales, s'allier avec les autres rôles, créer des emplois, financer les actions des autres rôles, payer plus d'impôts etc.

Dans une extension du jeu, les actions thématiques des entreprises seraient fournies avec le scénario. L'entreprise se situera dans un domaine spécifique faisant sens avec le projet de la commune. (voir exemple de scénario).

Maître du Jeu

Le maître du jeu n'est pas un joueur. Il assure la consistance du scénario, en choisissant les évènements qui se déroulent à chaque tour. Il raconte le contexte du projet à défendre, l'enjeu et explique la mission commune par rapport à ce projet. (à voir si le maître du jeu est vraiment nécessaire, où si il va plutôt compliquer le règles du jeu / rôle didactique projet)