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Jeu des communs : Différence entre versions

De Wiki des communs
(jeu des commun(e)s ?)
(Category:Jeu des communs)
 
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''Un jeu issu des ROUMICS 2019''
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''Un jeu issu des [[ROUMICS 2019]]''
 
 
Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom.
 
 
 
* care city
 
* ''communia aequilibrium''
 
* care à notre commune
 
*
 
 
 
 
 
 
== Making of ==
 
== Making of ==
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Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la [[Discussion:Jeu des communs|page discussion]] à ce propos... 
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<div style="margin: 1em; text-align: center; background: #E9E9EA; font-size: 14.5pt; color:#1688AF; padding: 2em; width: 95%; border: 0px solid #D2CEC5;"><div class="participer"><h2><span style="color:#1688AF;"><h3><center>'''[https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs Accueil]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/but Le but du jeu]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/roles Les rôles des joueurs]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/tour Tirer des cartes]'''</center></h3></span></h2></div></div>
  
Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019.  
+
Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des '''[http://roumics.com/les-roumics/communs-et-action-publique/ rencontres ROUMICS]''' en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le '''[http://anis.asso.fr/Decouvrez-le-collectif-Lille.html collectif ANIS]'''. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.
 
Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière. Pierre est chargé du comptage.  
 
  
* 18 décembre 2019
+
L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre  et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :
* 7 janvier 2020
 
* 23 janvier 2020
 
  
Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.
+
* Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  
 +
* Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_
  
Nous "est" : Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre  
+
Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.
  
Vous êtes les bienvenus !
+
*   18 décembre 2019
  
== Le jeu en un mot ==
+
*   7 janvier 2020
  
Les acteurs de la communes doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une décision "extérieure" (communauté de commune, métropole...).
+
*   23 janvier 2020
  
Notre commune décide de réagir. Elle s'oblige à équilibrer des enjeux, les conséquences
+
Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.
  
* environnementales,
+
* 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
* sociales, et
 
* économiques.
 
  
Comment chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, va-t-il contribuer à l'intérêt général...
+
* 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 
  
== Les éléments du jeu ==
 
  
On joue un mandat municipal de 6 ans. En 6 tours de jeu par exemple.
 
  
Le résultat du jeu est lu sur trois jauges : économique, sociale, et environnementale, dans le cadre d'un comptabilité à triple bénéfice, la comptabilité du ''care''.
+
Vous êtes les bienvenus !
  
=== Les jauges ===
+
== Le jeu en un mot ==
 
+
Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu.  
La victoire est mesurée par un système de points sur 3 jauges
+
Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune.  
 
+
Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.
* une économie viable — résultat numéraire
 
* une satisfaction des usagers/habitants/citoyens — '''bonheur créé
 
* un environnement préservé — impact environnemental
 
 
 
=== Les rôles ===
 
 
 
* mairie
 
* citoyen
 
* association
 
* entreprise
 
 
 
'''la Mairie'''
 
 
 
 
 
=== Les ressources ===
 
 
 
Chaque joueur a des ressources
 
 
 
* budget
 
* temps
 
* soutien populaire
 
 
 
Il les dépense pour jouer les actions. Ces ressources varie également selon les évènements subis.
 
 
 
Chaque joueur à un objectif secondaire (secret), et devra l'accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Cet objectif secondaire s'exprime sur ces ressources (à voir...).
 
 
 
=== Un scénario ===
 
 
 
Une partie joue un scénario. Il est possible de créer ses propres scénarios.
 
 
 
Au début du jeu, le maître du jeu définit ou choisit un scénario, avec impact comptable (triple comptabilité).
 
 
 
Un exemple : la friche, qui ne saurait être inspiré de faits réels...
 
 
=== Un tour de jeu ===
 
 
 
; 1. budget et cartes
 
: Chaque joueur tire un budget (aux dés ?) et 5 cartes. Il peut avoir des cartes destinées à d'autres rôles, dans l'idée de convaincre le rôle concerné de jouer sa carte pour faire gagner le commun.
 
: On ne garde que 2 cartes, et on reverse les 3 autres à la pioche.
 
 
; 2. dialogue
 
: Dialogue entre les joueurs : on débat pour définir la stratégie de l'année, et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles.
 
 
; 3. évènements
 
: Le maître du jeu tire des cartes évènements (5 ?) qui vont influencer ou pénaliser la sélection du groupe dans l'avancement du projet.
 
 
; 4. bilan du tour
 
: on fait le compte des points et des objectifs personnels, et on revoit le scénario pour le tour suivant.
 
 
 
=== Les cartes ===
 
 
 
Rôle des cartes
 
 
 
Chaque carte dispose de points en positif ou négatif, qui agit sur les jauges.
 
 
 
 
 
Chaque joueur dispose de ressources :
 
* budget,
 
* temps,
 
* réputation
 
qui lui servent à renforcer des actions selon les évènements subis.
 
 
 
Chaque rôle a un objectif secondaire secret (?) qui va relativiser son intervention au commun.
 
 
 
Cartes '''action'''
 
 
 
* ne garder que 2 sur les 5 tirées par rôle.
 
* indiquent :
 
** un budget (dans les 3 unités de compte)
 
** le bonus appliqué en cas de réussite
 
 
Cartes '''évènement'''
 
 
 
* tirées à la fin du tour par le maître du jeu ou les joueurs
 
** un budget (dans les 3 unités de compte)
 
*** certaines cartes peuvent faire appel aux dés
 
** le bonus appliqué en cas de réussite
 
 
 
==== Cartes '''évènement''' ====
 
 
 
* "ce qui peut arriver"
 
* un évènement peut avoir des conséquences sur les 3 jauges
 
* une carte évènement peut aussi avoir des conséquence sur les cartes ressources (de certains des acteurs).
 
 
 
==== Cartes '''action''' ====
 
 
 
Le pouvoir d'agir des acteurs, par exemple
 
 
 
* lancer une campagne de financement participatif (un lancer de dés indique le montant récolté)
 
* organiser un référendum
 
 
 
== Scénarios ==
 
 
 
=== La friche ===
 
 
 
; Contexte
 
: Au cœur d'une métropole d'1 million d'habitants, une friche industrielle d'une vingtaine d'hectares est laissée à l'abandon.
 
: La métropole fait face à une crise du logement, et aussi à un manque d'espaces verts.
 
 
; Projet du jeu
 
: Pour lutter contre le manque de logements, la mairie a mandaté un promoteur immobilier et prévoit de construire un nouveau quartier sur la friche.
 
 
 
; Réactions
 
: Les associations s'indignent à propos de l'impact environnemental
 
 
 
; Impact évalué
 
: économie : 5
 
: social : 5
 
: environnement: -3
 
 
 
; Objectif
 
: construire un projet alternatif qui obtient un score minimum de :
 
: économie : 4
 
: social : 5
 
: environnement 5
 
 
 
 
 
== Rôles ==
 
 
 
Rôles
 
 
 
* contraintes budgétaires
 
* temps
 
* influence
 
* normes et cadres
 
* alliances
 
* transparence
 
* bonus
 
 
 
=== Mairie / Maire ===
 
 
 
; contraintes budgétaires
 
: x
 
; temps
 
: calendrier électoral
 
; influence
 
: jeu politicien avec l'opposition
 
; normes et cadres
 
: lenteur administrative
 
; alliances
 
:
 
; transparence
 
: opacité
 
; bonus
 
:
 
 
 
=== Citoyen ===
 
 
 
; contraintes budgétaires
 
: pas d'argent
 
; temps
 
: quotidien contraignant
 
; influence
 
: moins d'influence
 
; normes et cadres
 
: lenteur administrative
 
; alliances
 
; transparence
 
: opacité
 
 
 
=== Association ===
 
; contraintes budgétaires
 
:
 
; temps
 
:
 
; influence
 
:
 
; normes et cadres
 
:
 
; alliances
 
:
 
; transparence
 
:
 
; bonus
 
:
 
 
 
=== Entreprise ===
 
 
 
; contraintes budgétaires
 
: rentabilité
 
; temps
 
:
 
; influence
 
: intérêts privés
 
; normes et cadres
 
: conseil d'administration
 
; alliances
 
:
 
; transparence
 
:
 
; bonus
 
:
 
 
 
=== Maître du Jeu ===
 
 
 
; contraintes budgétaires
 
:
 
; temps
 
:
 
; influence
 
:
 
; normes et cadres
 
:
 
; alliances
 
:
 
; transparence
 
:
 
; bonus
 
:
 
 
 
== Des cartes évènements ==
 
 
 
; presse locale
 
: la presse locale vous massacre dans un article à la une. Scandale!
 
 
 
; retard prestataire
 
: l'architecte a pris un retard montre dans vos travaux, il y a même un défaut. Il faut tout reprendre à zéro !
 
 
 
; usine fermée
 
: L'usine de fabrication de saucisses est en dépôt de bilan, 120 personnes au chômage !
 
 
 
; défi métropole
 
: la communauté de communes décide de lancer un défi pour les habitants : familles à énergie positive
 
 
 
; orages violents
 
: des orages violents saturent les réseaux d'eau pluviale. Les commercants doivent fermer leurs magasins, suite aux innondations
 
 
 
; papillon rare
 
: un papillon du Pylore est découvert sur les champs qui jouxtent le chantier phare prévu sur la ville
 
 
 
; loi spéciale
 
: Le gouvernement vote l'intediction des touillettes plastique en 2100. Cette carte n'a aucun effet
 
 
 
; émission speciale
 
: une école d'art tourne un documentaire sur votre action
 
 
 
; prix spécial
 
: votre projet est nommé pour un prix et bénéficie d'une couverture médiatique nationale
 
 
 
; pétition citoyenne
 
: des citoyens lancent une pétition contre le projet qui recueille 5000 signatures
 
 
 
; réduction des subventions
 
: le gouvernement réduit sa participation au budget municipal (hausse des imp^ts / baisse des dépenses)
 
 
 
; mesures européennes
 
: Nouvelles normes environnementales : impact?
 
 
 
; changement innatendu
 
: le meneur de l'opposition municipale, émerveillé par l'action du maire, se rallie !
 
 
 
; loto
 
: gros succès du loto local de l'association trucmuche. Budget dispo !
 
 
 
; supermarché
 
: projet d'installation d'un supermarché à l'extérieur de la ville. Mobilisation citoyenne contre / morosité du commerce centre ville
 
 
 
; catastrophe naturelle
 
: la rivière emporte le pont de la rue principale. (coût budget de la ville / chantier participatif)
 
 
 
; lecture éclairante
 
: le maire se voit offrir le succès de librairie "Les communs d'abord" qui devient son livre de chevet.
 
 
 
; malfaçon
 
: un immeuble du centre s'écroule. La sécurité était-elle suffisante?
 
  
; corruption
+
Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques).
: la faillite de l'entreprise de BTP qui menait des travaux pour la commune met à jour des pots de vins en faveur du maire actuel.
+
Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.
  
; grêle
+
== Éléments du jeu ==
: les moissons ont été gâchées par des précipitations violentes.  (subventions aux agriculteurs / pertes fiscales)
 
  
; trio élu/agents/citoyens
+
=== But du jeu ===
: les nouveaux élus essayent de forcer les agents à des actions particulières, blocage.
+
Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie.
 +
Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.
  
; intéresser Mme Michu
+
=== Plateau ===
: Mme Michu se plaint des crottes de chien, elle trouve que la mairie ne fait pas son boulot
+
Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :  
 +
* Un '''espace central''' pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.
 +
* Les '''trois indicateurs''' du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
 +
* Un '''diagnostic du soutien populaire''' révélé grâce à un ''réputationomètre'' (à 5 niveaux). 
 +
* '''Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements'''. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs. 
  
; implication des citoyens
+
=== Quatre rôles ===
: les décisions importantes sont prises au bureau, imposées au conseil
+
Il existe quatre types d'acteurs dans la commune.
 +
Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés.
 +
Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :  
  
; hierarchie
+
* '''mairie'''
: les nouveaux élus changent les fonctions territoriales
+
* '''citoyen'''
 +
* '''association'''
 +
* '''entreprise'''
  
; formations
+
== Tour de jeu ==
: élus, cadres territoriaux, agents, citoyens ?
 
  
== Des cartes actions ==
+
Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions.
 +
Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles.
 +
Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet.
 +
Le bilan des effets et des bonus est fait.
 +
Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.
  
; conseil de quartier
+
[[Category:Jeu des communs]]
:
 
; crowdfunding
 
:
 
; soutien populaire
 
:
 
; banque de temps
 
:
 
; carte, appli et compte citoyens
 
:
 
; facebook groupe / page / profil
 
:
 
; comptoir citoyen sur roulettes
 
:
 
; agora de rue
 
:
 
; théâtre-forum
 
:
 
; réseau social de quartier
 
:
 
; tableau de bord des politiques publiques
 
:
 
; budget participatif
 
:
 
; votation citoyenne ou référendum
 
:
 
; jury citoyen
 
:
 
; chantier participatif
 
:
 
; événement citoyen
 
:
 
; plateforme collaborative
 
:
 
; monnaie citoyenne
 
:
 

Version actuelle datée du 29 avril 2020 à 09:58

Un jeu issu des ROUMICS 2019

Making of

Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la page discussion à ce propos...


Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le collectif ANIS. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.

L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :

  • Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  • Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_

Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.

  •    18 décembre 2019
  •    7 janvier 2020
  •    23 janvier 2020

Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.

  • 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
  • 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 


Vous êtes les bienvenus !

Le jeu en un mot

Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu. Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune. Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.

Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.

Éléments du jeu

But du jeu

Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie. Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.

Plateau

Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :

  • Un espace central pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.
  • Les trois indicateurs du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
  • Un diagnostic du soutien populaire révélé grâce à un réputationomètre (à 5 niveaux).
  • Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs.

Quatre rôles

Il existe quatre types d'acteurs dans la commune. Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :

  • mairie
  • citoyen
  • association
  • entreprise

Tour de jeu

Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions. Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles. Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet. Le bilan des effets et des bonus est fait. Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.