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Jeu des communs : Différence entre versions

De Wiki des communs
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(Category:Jeu des communs)
 
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''Un jeu issu des [[ROUMICS 2019]]''
 
''Un jeu issu des [[ROUMICS 2019]]''
 
Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la [[Discussion:Jeu des communs|page discussion]] à ce propos...
 
 
== Making of ==
 
== Making of ==
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Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la [[Discussion:Jeu des communs|page discussion]] à ce propos... 
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<div style="margin: 1em; text-align: center; background: #E9E9EA; font-size: 14.5pt; color:#1688AF; padding: 2em; width: 95%; border: 0px solid #D2CEC5;"><div class="participer"><h2><span style="color:#1688AF;"><h3><center>'''[https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs Accueil]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/but Le but du jeu]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/roles Les rôles des joueurs]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/tour Tirer des cartes]'''</center></h3></span></h2></div></div>
  
Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics  s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le collectif ANIS. Désormais, le wiki des communs pour en documenter le processus.
+
Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des '''[http://roumics.com/les-roumics/communs-et-action-publique/ rencontres ROUMICS]''' en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le '''[http://anis.asso.fr/Decouvrez-le-collectif-Lille.html collectif ANIS]'''. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.
  
L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :  
+
L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :  
  
<nowiki>*</nowiki> Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session
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* Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  
<nowiki>*</nowiki> Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_  
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* Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_  
  
Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière. Pierre est chargé du comptage.
+
Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.
  
<nowiki>*</nowiki>   18 décembre 2019
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*   18 décembre 2019
  
<nowiki>*</nowiki>   7 janvier 2020
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*   7 janvier 2020
  
<nowiki>*</nowiki>   23 janvier 2020
+
*   23 janvier 2020
  
 
Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.
 
Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.
  
<nowiki>*</nowiki> 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
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* 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
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* 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 
  
<nowiki>*</nowiki> 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 
 
  
 et plus récément Xime
 
  
 
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Vous êtes les bienvenus !
  
== ## Le jeu en un mot ==
+
== Le jeu en un mot ==
L'inclusion des différents types de citoyen dans la gestion municipale motivent la conception de ce jeu. Il scénarise plusieurs manières dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peuvent contribuer à l'intérêt général face à une problématique de leur commune.
+
Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu.  
 
+
Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune.  
Les joueurs, devenu acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminé au début du jeu. Pendant la durée limité d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs, représentant les membres d'une commune décident les actions à entreprendre et se préparent face aux évènements externes affectant leur ville.
+
Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.
 
 
== ## Les éléments du jeu ==
 
 
 
=== ### But du jeu ===
 
Le but du jeu est établi de façon personnalisé par le scénario.
 
 
 
==== #### Un scénario ====
 
Un scénario détermine à la situation initiale d'un mandat municipale et la situation finale désirée. Il encadre une partie de jeu, composée de 6 tours. Ainsi, chaque tour correspond à une année de mandat municipal chacun. Au début du jeu, le maître du jeu définit ou choisit un scénario.
 
 
 
Le scénario se compose d'un contexte, une problématique, une réaction de un ou plusieurs acteurs de la communauté et une stratégie commune pour la victoire.
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> Le contexte : une situation qui raconte les événements ayant fait ressortir une problématique.
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> La problématique : la justification narrative de l'impact initial des jauges :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> État initial comptable sur trois jauges :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   une économie viable — résultat numéraire
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   une satisfaction des usagers/habitants/citoyens — **bonheur créé**
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   un environnement préservé — impact environnemental
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> La réaction : la contestation d'un ou plusieurs acteurs
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> La stratégie commune : constitue la justification narrative de la condition de victoire.
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> État final sur les mêmes jauges.
 
 
 
N'importe qui peut constituer un scénario en déclarant ses paramètres au début du jeu.
 
 
 
==== #### Conditions de victoire ====
 
La situation initiale et finale se caractérisent par un écart entre la compatibilité des jauges. Le objectif de jeu consistirá de faire les actions nécessaires de manière collective et coordonnée pour passer des pointages initiaux aux désirées selon le scénario. Ainsi, la victoire est mesurée par un système de points sur trois jauges: économique, sociale, et environnementale, dans le cadre d'un comptabilité à triple bénéfice, la comptabilité du _care_. À la fin de la partie, les jauges doivent correspondre à celles établies dans le scénario.
 
 
 
==== #### Exemple de scénario ====
 
Un exemple: la friche, qui ne saurait être inspiré de faits réels…
 
 
 
Intitulé du scénario :  La friche
 
 
 
Contexte : (max 40 mots)
 
 
 
Au cœur d'une métropole d'1 million d'habitants, une friche industrielle d'une vingtaine d'hectares est laissée à l'abandon. La métropole fait face à une crise du logement, et aussi à un manque d'espaces verts.
 
 
 
Problématique : (max 40 mots)
 
 
 
Pour lutter contre le manque de logements, la mairie a mandaté un promoteur immobilier et prévoit de construire un nouveau quartier sur la friche.
 
 
 
Impact comptable au début de la partie (-5 à +5)
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> économie: 5
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> social: 5
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> environnement: -3
 
 
 
Réactions : (20 mots par rôle)
 
 
 
Les associations s'indignent à propos de l'impact environnemental
 
 
 
Mairie ?
 
 
 
Entreprise ?
 
 
 
Citoyens ?
 
 
 
Stratégie commune : (20 mots)
 
 
 
Construire un projet alternatif qui obtient un score minimum de :
 
 
 
Équilibre comptable à la fin de la partie (-5 à +5)
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> économie: 4
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> social: 5
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> environnement 5
 
 
 
=== ### Les rôles pour les joueurs ===
 
Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joeurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> mairie
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> citoyen
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> association
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> entreprise
 
 
 
Ces rôles distribués de façon variable selon la quantité des joueurs. Il y aura toujours plus de citoyens que d'autres rôles. Il ne peut avoir qu'un maire par partie.
 
 
 
<nowiki>####</nowiki> Tableau de distribution des rôles selon la quantité de joueurs
 
 
 
Quantité minimale de joueurs :
 
 
 
4 joueurs : 3 citoyen + 1 maire
 
 
 
+1 joueurs : + 1 asso / entreprise
 
 
 
+2 joueurs : + 1 asso + 1 entreprise
 
 
 
+3 joueur : + citoyen + 1 asso + 1 entreprise
 
 
 
+4 joueurs = +3+1 joueur : + citoyen + 1 asso + 1 entreprise **+ 1 asso / entreprise**
 
 
 
+5 joueurs = +3+2 joueur : .…
 
 
 
 
 
 
==== #### Les ressources ====
 
Chaque joueur reçoit et dépense des ressources selon son rôle pour payer des actions. Les ressources sont :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   budget 💲💲💲
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   temps ⌛⌛⌛⌛⌛
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   soutien populaire :@ :/ :)
 
 
 
Les *actions* et les *évènements* peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur les ressources d'un ou plusieurs rôle ou d'un ou plusieurs joueurs.
 
 
 
Dans une version plus complexe du jeu, des missions secondaires secretes peuvent être attribués aux joeurs selon leur rôle.  (secret), et devra l'accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Cet objectif secondaire s'exprime sur ces ressources (à voir...).
 
 
 
==== #### Les caractéristiques des rôles ====
 
Les rôles se caractérisent par les variables suivantes :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   contraintes budgétaires
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   temps
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   influence (à préciser)
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   normes et cadres (à préciser)
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   alliances (à préciser)
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   transparence (à préciser)
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   bonus (à préciser)
 
 
 
===== ##### Mairie / Maire =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
x
 
 
 
temps
 
 
 
calendrier électoral
 
 
 
influence
 
 
 
jeu politicien avec l'opposition
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
lenteur administrative
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
opacité
 
 
 
bonus
 
 
 
===== ##### Citoyen =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
pas d'argent
 
 
 
temps
 
 
 
quotidien contraignant
 
 
 
influence
 
 
 
moins d'influence
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
lenteur administrative
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
opacité
 
 
 
===== ##### Association =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
temps
 
 
 
influence
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
bonus
 
 
 
===== ##### Entreprise =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
rentabilité
 
 
 
temps
 
 
 
influence
 
 
 
intérêts privés
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
conseil d'administration
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
bonus
 
 
 
===== ##### Maître du Jeu =====
 
contraintes budgétaires
 
 
 
temps
 
 
 
influence
 
 
 
normes et cadres
 
 
 
alliances
 
 
 
transparence
 
 
 
bonus
 
 
 
== ### Un tour de jeu ==
 
1\. budget et cartes
 
 
 
Chaque joueur tire un budget (aux dés ?) et 5 cartes. Il peut avoir des cartes destinées à d'autres rôles, dans l'idée de convaincre le rôle concerné de jouer sa carte pour faire gagner le commun.
 
 
 
On ne garde que 2 cartes, et on reverse les 3 autres à la pioche.
 
 
 
2\. dialogue
 
 
 
Dialogue entre les joueurs: on débat pour définir la stratégie de l'année, et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles.
 
 
 
3\. évènements
 
 
 
Le maître du jeu tire des cartes évènements (5 ?) qui vont influencer ou pénaliser la sélection du groupe dans l'avancement du projet.
 
 
 
4\. bilan du tour
 
 
 
on fait le compte des points et des objectifs personnels, et on revoit le scénario pour le tour suivant.
 
 
 
=== ### Les cartes ===
 
Il existent deux piles de cartes. Les cartes actions tirées par le joeur au début de son tour et les cartes évènements.
 
 
 
<nowiki>####</nowiki> Les cartes actions
 
 
 
Définition :
 
 
 
Le pouvoir d'agir des acteurs, par exemple
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   lancer une campagne de financement participatif (un lancer de dés indique le montant récolté)
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   organiser un référendum
 
 
 
Chaque carte dispose de points en positif ou négatif, qui agit sur les jauges.
 
 
 
Tirage :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   ne garder que 2 sur les 5 tirées par rôle.
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   indiquent:
 
 
 
    *   un budget (dans les 3 unités de compte)
 
 
 
    *   le bonus appliqué en cas de réussite
 
 
 
Effet :
 
 
 
===== ##### exemples de cartes actions =====
 
conseil de quartier
 
 
 
crowdfunding
 
 
 
soutien populaire
 
 
 
banque de temps
 
 
 
carte, appli et compte citoyens
 
 
 
facebook groupe / page / profil
 
 
 
comptoir citoyen sur roulettes
 
 
 
agora de rue
 
 
 
théâtre-forum
 
 
 
réseau social de quartier
 
 
 
tableau de bord des politiques publiques
 
 
 
budget participatif
 
 
 
votation citoyenne ou référendum
 
 
 
jury citoyen
 
 
 
chantier participatif
 
 
 
événement citoyen
 
 
 
plateforme collaborative
 
 
 
monnaie citoyenne
 
 
 
==== #### Cartes **évènement** ====
 
Définition :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   "ce qui peut arriver"
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   un évènement peut avoir des conséquences sur les 3 jauges
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   une carte évènement peut aussi avoir des conséquence sur les cartes ressources (de certains des acteurs).
 
 
 
Tirage :
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>   tirées à la fin du tour par le maître du jeu ou les joueurs
 
 
 
    *   un budget (dans les 3 unités de compte)
 
 
 
        *   certaines cartes peuvent faire appel aux dés
 
 
 
    *   le bonus appliqué en cas de réussite
 
 
 
Effet :
 
 
 
===== ##### Exemples de cartes évènement =====
 
presse locale
 
 
 
la presse locale vous massacre dans un article à la une. Scandale!
 
 
 
retard prestataire
 
 
 
l'architecte a pris un retard montre dans vos travaux, il y a même un défaut. Il faut tout reprendre à zéro !
 
 
 
usine fermée
 
 
 
L'usine de fabrication de saucisses est en dépôt de bilan, 120 personnes au chômage !
 
 
 
défi métropole
 
 
 
la communauté de communes décide de lancer un défi pour les habitants: familles à énergie positive
 
 
 
orages violents
 
 
 
des orages violents saturent les réseaux d'eau pluviale. Les commercants doivent fermer leurs magasins, suite aux innondations
 
 
 
papillon rare
 
 
 
un papillon du Pylore est découvert sur les champs qui jouxtent le chantier phare prévu sur la ville
 
 
 
loi spéciale
 
 
 
Le gouvernement vote l'intediction des touillettes plastique en 2100. Cette carte n'a aucun effet
 
 
 
émission speciale
 
 
 
une école d'art tourne un documentaire sur votre action
 
 
 
prix spécial
 
 
 
votre projet est nommé pour un prix et bénéficie d'une couverture médiatique nationale
 
 
 
pétition citoyenne
 
 
 
des citoyens lancent une pétition contre le projet qui recueille 5000 signatures
 
 
 
réduction des subventions
 
 
 
le gouvernement réduit sa participation au budget municipal (hausse des imp^ts / baisse des dépenses)
 
 
 
mesures européennes
 
 
 
Nouvelles normes environnementales: impact?
 
 
 
changement innatendu
 
 
 
le meneur de l'opposition municipale, émerveillé par l'action du maire, se rallie !
 
 
 
loto
 
 
 
gros succès du loto local de l'association trucmuche. Budget dispo !
 
 
 
supermarché
 
 
 
projet d'installation d'un supermarché à l'extérieur de la ville. Mobilisation citoyenne contre / morosité du commerce centre ville
 
 
 
catastrophe naturelle
 
 
 
la rivière emporte le pont de la rue principale. (coût budget de la ville / chantier participatif)
 
 
 
lecture éclairante
 
 
 
le maire se voit offrir le succès de librairie "Les communs d'abord" qui devient son livre de chevet.
 
 
 
malfaçon
 
 
 
un immeuble du centre s'écroule. La sécurité était-elle suffisante?
 
 
 
corruption
 
 
 
la faillite de l'entreprise de BTP qui menait des travaux pour la commune met à jour des pots de vins en faveur du maire actuel.
 
 
 
grêle
 
 
 
les moissons ont été gâchées par des précipitations violentes. (subventions aux agriculteurs / pertes fiscales)
 
 
 
trio élu/agents/citoyens
 
  
les nouveaux élus essayent de forcer les agents à des actions particulières, blocage.
+
Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques).
 +
Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.
  
intéresser Mme Michu
+
== Éléments du jeu ==
  
Mme Michu se plaint des crottes de chien, elle trouve que la mairie ne fait pas son boulot
+
=== But du jeu ===
 +
Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie.
 +
Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.
  
implication des citoyens
+
=== Plateau ===
 +
Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :
 +
* Un '''espace central''' pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.
 +
* Les '''trois indicateurs''' du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
 +
* Un '''diagnostic du soutien populaire''' révélé grâce à un ''réputationomètre'' (à 5 niveaux). 
 +
* '''Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements'''. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs. 
  
les décisions importantes sont prises au bureau, imposées au conseil
+
=== Quatre rôles ===
 +
Il existe quatre types d'acteurs dans la commune.
 +
Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés.
 +
Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :
  
hierarchie
+
* '''mairie'''
 +
* '''citoyen'''
 +
* '''association'''
 +
* '''entreprise'''
  
les nouveaux élus changent les fonctions territoriales
+
== Tour de jeu ==
  
formations
+
Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions.
 +
Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles.
 +
Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet.
 +
Le bilan des effets et des bonus est fait.
 +
Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.
  
élus, cadres territoriaux, agents, citoyens ?
+
[[Category:Jeu des communs]]
;
 
:
 

Version actuelle datée du 29 avril 2020 à 09:58

Un jeu issu des ROUMICS 2019

Making of

Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la page discussion à ce propos...


Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le collectif ANIS. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.

L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :

  • Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  • Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_

Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.

  •    18 décembre 2019
  •    7 janvier 2020
  •    23 janvier 2020

Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.

  • 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
  • 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 


Vous êtes les bienvenus !

Le jeu en un mot

Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu. Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune. Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.

Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.

Éléments du jeu

But du jeu

Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie. Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.

Plateau

Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :

  • Un espace central pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.
  • Les trois indicateurs du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
  • Un diagnostic du soutien populaire révélé grâce à un réputationomètre (à 5 niveaux).
  • Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs.

Quatre rôles

Il existe quatre types d'acteurs dans la commune. Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :

  • mairie
  • citoyen
  • association
  • entreprise

Tour de jeu

Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions. Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles. Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet. Le bilan des effets et des bonus est fait. Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.