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Jeu des communs : Différence entre versions

De Wiki des communs
(scénario la friche)
(Category:Jeu des communs)
 
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''Un jeu issu des ROUMICS 2019''
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''Un jeu issu des [[ROUMICS 2019]]''
 
 
Jeu des communs ? Nous aimerions trouver un autre nom.
 
 
 
* care city
 
* ''communia aequilibrium''
 
* care à notre commune
 
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== Making of ==
 
== Making of ==
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Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la [[Discussion:Jeu des communs|page discussion]] à ce propos... 
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<div style="margin: 1em; text-align: center; background: #E9E9EA; font-size: 14.5pt; color:#1688AF; padding: 2em; width: 95%; border: 0px solid #D2CEC5;"><div class="participer"><h2><span style="color:#1688AF;"><h3><center>'''[https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs Accueil]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/but Le but du jeu]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/roles Les rôles des joueurs]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/tour Tirer des cartes]'''</center></h3></span></h2></div></div>
  
Nous nous retrouvons de temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière. Pierre est chargé du comptage.  
+
Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des '''[http://roumics.com/les-roumics/communs-et-action-publique/ rencontres ROUMICS]''' en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le '''[http://anis.asso.fr/Decouvrez-le-collectif-Lille.html collectif ANIS]'''. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.
 
 
Ce 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.
 
  
== Le jeu en un mot ==
+
L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre  et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :
  
Les acteurs de la communes doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une décision "extérieure" (communauté de commune, métropole...).  
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* Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  
Notre commune décide de réagir. Elle s'oblige à équilibrer des enjeux, les conséquences
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* Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_
  
* environnementales,
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Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.
* sociales, et
 
* économiques.  
 
  
Comment chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, va-t-il contribuer à l'intérêt général...
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*   18 décembre 2019
  
== Les éléments du jeu ==
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*   7 janvier 2020
  
On joue un mandat municipal de 6 ans. En 6 tours de jeu par exemple.
+
*   23 janvier 2020
  
Le résultat du jeu est lu sur trois jauges : économique, sociale, et environnementale, dans le cadre d'un comptabilité à triple bénéfice, la comptabilité du ''care''.  
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Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.
  
=== Les jauges ===
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* 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
  
3 jauges
+
* 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 
  
* viable (modèle économique)
 
* satisfaction des usagers - bonheur créé
 
* environnement préservé
 
  
=== Les rôles ===
 
  
* mairie
+
Vous êtes les bienvenus !
* citoyen
 
* association
 
* entreprise
 
  
'''la Mairie'''
+
== Le jeu en un mot ==
 
+
Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu.  
 
+
Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune.  
=== Les ressources ===
+
Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.
 
 
Chaque joueur a des ressources
 
 
 
* budget
 
* temps
 
* soutien populaire
 
 
 
Il les dépense pour jouer les actions. Ces ressources varie également selon les évènements subis.
 
 
 
Chaque joueur à un objectif secondaire (secret), et devra l'accomplir en plus de l'objectif principal collectif. Cet objectif secondaire s'exprime sur ces ressources (à voir...).  
 
 
 
=== Un scénario ===
 
 
 
Une idée, la friche, qui ne saurait être inspiré de faits réels...
 
 
 
Une partie joue un scénario. Il est possible de créer ses propres scénarios.  
 
 
 
=== Les cartes ===
 
 
 
==== Cartes '''évènement''' ====
 
 
 
* "ce qui peut arriver"
 
* un évènement peut avoir des conséquences sur les 3 jauges
 
* une carte évènement peut aussi avoir des conséquence sur les cartes ressources (de certains des acteurs).
 
  
==== Cartes '''action''' ====
+
Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques).
 +
Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.
  
Le pouvoir d'agir des acteurs, par exemple
+
== Éléments du jeu ==
  
* lancer une campagne de financement participatif (un lancer de dés indique le montant récolté)
+
=== But du jeu ===
* organiser un référendum
+
Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie.
 +
Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.
  
== Scénarios ==
+
=== Plateau ===
 +
Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :
 +
* Un '''espace central''' pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.
 +
* Les '''trois indicateurs''' du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
 +
* Un '''diagnostic du soutien populaire''' révélé grâce à un ''réputationomètre'' (à 5 niveaux). 
 +
* '''Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements'''. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs. 
  
=== La friche ===
+
=== Quatre rôles ===
 +
Il existe quatre types d'acteurs dans la commune.
 +
Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés.
 +
Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :
  
; Contexte
+
* '''mairie'''
: Au cœur d'une métropole d'1 million d'habitants, une friche industrielle d'une vingtaine d'hectares est laissée à l'abandon.
+
* '''citoyen'''
: La métropole fait face à une crise du logement, et aussi à un manque d'espaces verts.
+
* '''association'''
+
* '''entreprise'''
; Projet du jeu
 
: Pour lutter contre le manque de logements, la mairie a mandaté un promoteur immobilier et prévoit de construire un nouveau quartier sur la friche.
 
  
; Réactions
+
== Tour de jeu ==
: Les associations s'indignent à propos de l'impact environnemental
 
  
; Impact évalué
+
Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions.
: économie : 5
+
Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles.
: social : 5
+
Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet.
: environnement: -3
+
Le bilan des effets et des bonus est fait.
 +
Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.
  
; Objectif
+
[[Category:Jeu des communs]]
: construire un projet alternatif qui obtient un score minimum de :
 
: économie : 4
 
: social : 5
 
: environnement 5
 

Version actuelle datée du 29 avril 2020 à 09:58

Un jeu issu des ROUMICS 2019

Making of

Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la page discussion à ce propos...


Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le collectif ANIS. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.

L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :

  • Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  • Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_

Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.

  •    18 décembre 2019
  •    7 janvier 2020
  •    23 janvier 2020

Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.

  • 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
  • 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 


Vous êtes les bienvenus !

Le jeu en un mot

Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu. Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune. Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.

Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.

Éléments du jeu

But du jeu

Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie. Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.

Plateau

Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :

  • Un espace central pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.
  • Les trois indicateurs du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
  • Un diagnostic du soutien populaire révélé grâce à un réputationomètre (à 5 niveaux).
  • Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs.

Quatre rôles

Il existe quatre types d'acteurs dans la commune. Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :

  • mairie
  • citoyen
  • association
  • entreprise

Tour de jeu

Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions. Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles. Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet. Le bilan des effets et des bonus est fait. Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.