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Jeu des communs : Différence entre versions

De Wiki des communs
(Le jeu en un mot)
(Category:Jeu des communs)
 
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<div style="margin: 1em; text-align: center; background: #E9E9EA; font-size: 14.5pt; color:#1688AF; padding: 2em; width: 95%; border: 0px solid #D2CEC5;"><div class="participer"><h2><span style="color:#1688AF;"><h3><center>'''[https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs Accueil]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/but Le but du jeu]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/roles Les rôles des joueurs]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/tour Tirer des cartes]'''</center></h3></span></h2></div></div>
 
<div style="margin: 1em; text-align: center; background: #E9E9EA; font-size: 14.5pt; color:#1688AF; padding: 2em; width: 95%; border: 0px solid #D2CEC5;"><div class="participer"><h2><span style="color:#1688AF;"><h3><center>'''[https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs Accueil]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/but Le but du jeu]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/roles Les rôles des joueurs]  |  [https://wiki.lescommuns.org/wiki/Jeu_des_communs/tour Tirer des cartes]'''</center></h3></span></h2></div></div>
  
Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics  s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le collectif ANIS. Désormais, le wiki des communs pour en documenter le processus.
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Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des '''[http://roumics.com/les-roumics/communs-et-action-publique/ rencontres ROUMICS]''' en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le '''[http://anis.asso.fr/Decouvrez-le-collectif-Lille.html collectif ANIS]'''. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.
  
L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre  et plus récemment Xime s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :  
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L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre  et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :  
  
* Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session
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* Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  
 
* Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_  
 
* Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_  
  
Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière. Pierre est chargé du comptage.
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Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.
  
 
*   18 décembre 2019
 
*   18 décembre 2019
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== Le jeu en un mot ==
 
== Le jeu en un mot ==
L'inclusion des différents types de citoyen dans la gestion municipale motivent la conception de ce jeu. Il scénarise plusieurs manières dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peuvent contribuer à l'intérêt général face à une problématique de leur commune.
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Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu.  
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Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune.
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Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.
  
Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminé au début du jeu. Pendant la durée limité d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs, représentant les membres d'une commune décident les actions à entreprendre et se préparent face aux évènements externes affectant leur ville.
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Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques).  
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Tour à tour, les joueurs représentant les membres d'une commune décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.
  
== Les éléments du jeu ==
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== Éléments du jeu ==
  
 
=== But du jeu ===
 
=== But du jeu ===
Le but du jeu est établi de façon personnalisé par le scénario. Il s'exprime sur par rapport à des indicateurs d'impact du projet situés dans le plateau.
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Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie.  
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Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.
  
 
=== Plateau ===
 
=== Plateau ===
Le plateau du jeu se compose de 3 parties principales :  
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Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :  
* Un espace centrale pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 4 pour représenter les 3 rôles et un espace pour les alliances.  
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* Un '''espace central''' pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.  
* Les trois indicateurs du projet : soutien populaire, l'impact écologique et l'impact social.  
+
* Les '''trois indicateurs''' du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.  
* Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements. À côté de chaque pile se placent la défaite des cartes, pour les cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs.   
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* Un '''diagnostic du soutien populaire''' révélé grâce à un ''réputationomètre'' (à 5 niveaux). 
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* '''Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements'''. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs.   
  
=== Les rôles pour les joueurs ===
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=== Quatre rôles ===
Il existent quatre types d'acteurs dans la commune. Il se différencient par rapport à leur caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joeurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :  
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Il existe quatre types d'acteurs dans la commune.  
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Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés.  
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Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :  
  
* mairie
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* '''mairie'''
* citoyen
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* '''citoyen'''
* association
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* '''association'''
* entreprise
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* '''entreprise'''
  
== Un tour de jeu ==
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== Tour de jeu ==
  
Chaque joueur récupère ses ressources et pioche des actions. Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année, et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles. Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet. Le bilan des effets et des bonus est fait, le cycle recommence jusqu'à l'arrivée de la dernière année.
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Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions.  
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Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles.  
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Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet.  
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Le bilan des effets et des bonus est fait.
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Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.
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[[Category:Jeu des communs]]

Version actuelle datée du 29 avril 2020 à 09:58

Un jeu issu des ROUMICS 2019

Making of

Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la page discussion à ce propos...


Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le collectif ANIS. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.

L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :

  • Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  • Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_

Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.

  •    18 décembre 2019
  •    7 janvier 2020
  •    23 janvier 2020

Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.

  • 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
  • 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 


Vous êtes les bienvenus !

Le jeu en un mot

Inciter la participation de toutes et tous à la gestion municipale motive la conception de ce jeu. Citoyen, élu, association, commerçant, artisan, chacune, chacun est acteur de la vie de la commune. Le jeu scénarise la manière dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peut contribuer à l'intérêt général en réponse à une problématique de la commune.

Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminée au début du jeu. Pendant la durée limitée d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs – représentant les membres d'une commune – décident des actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.

Éléments du jeu

But du jeu

Le but du jeu est établi par le scénario défini en début de partie. Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.

Plateau

Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :

  • Un espace central pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 5 pour représenter les 4 rôles et un espace pour les alliances.
  • Les trois indicateurs du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
  • Un diagnostic du soutien populaire révélé grâce à un réputationomètre (à 5 niveaux).
  • Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements. À côté de chaque pile se place la défausse des cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs.

Quatre rôles

Il existe quatre types d'acteurs dans la commune. Chaque rôle implique des comportements qui lui sont propres pour la gestion des différentes ressources, les actions possibles, et les jouables, et les effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs se répartissent aléatoirement les quatre rôles possibles :

  • mairie
  • citoyen
  • association
  • entreprise

Tour de jeu

Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions. Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles. Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet. Le bilan des effets et des bonus est fait. Ce cycle recommence jusqu'à la dernière année du mandat.