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Jeu des communs

De Wiki des communs
Révision datée du 19 avril 2020 à 12:56 par Ximemira (discussion | contributions) (Plateau)

Un jeu issu des ROUMICS 2019

Making of

Jeu des communs ? Jeu des commun(e)s ? Nous aimerions trouver un autre nom. Voir la page discussion à ce propos...


Une idée et une envie de créer un jeu pour découvrir et réinventer le fonctionnement de la commune ont émergé lors des rencontres ROUMICS en décembre 2019. Cette idée partait du besoin d'un outil didactique et ludique permettant de concrétiser la coopération entre membres de la communauté locale ainsi que l'inclusion des habitants dans la mécanique et les décisions liées. Une équipe constituée au Roumics s'est mise d'accord pour imaginer d'en faire un prototype de Jeu des Communs, de la conception à la diffusion. Cette idée a été partagée avec le collectif ANIS. Désormais, le projet a rejoint le wiki des communs pour en documenter le processus.

L'équipe composée de Didier, Laurent, Rémi, Philippe, Yoann, Pierre et plus récemment Xime, s'est mise d'accord pour imaginer *deux versions* du jeu :

  • Version didactique : un maître du jeu qui "anime" la session dans un but d'éducation populaire pour des des collectivités, ou des groupes d'habitants souhaitant s'investir dans la gestion de la Cité.
  • Version  "gamer" : plus sophistiquée et laissant des ouvertures dans sa conception (scénarios, évènements, etc...)_

Nous nous retrouvons depuis temps à autre à la maison Stéphane Hessel pour partager une bière, et depuis le confinement, en visios. Pierre est chargé du comptage.

  •    18 décembre 2019
  •    7 janvier 2020
  •    23 janvier 2020

Le 21 février 2020, nous mettons par écrit nos premières élucubrations.

  • 19 Mars 2020 : 1e réunion pendant le confinement
  • 26 Mars 2020 : 2e réunion pendant le confinement 


Vous êtes les bienvenus !

Le jeu en un mot

L'inclusion des différents types de citoyen dans la gestion municipale motive la conception de ce jeu. Il scénarise plusieurs manières dont chacun des acteurs, avec les contraintes qui lui sont propres, peuvent contribuer à l'intérêt général face à une problématique de leur commune.

Les joueurs, devenus acteurs d'une commune, doivent décider ensemble d'une stratégie en réaction à une problématique "extérieure" (communauté de commune, métropole...) déterminé au début du jeu. Pendant la durée limité d'un mandat de 6 ans, les joueurs doivent équilibrer les conséquences de la problématique (enjeux environnementaux, sociaux, économiques). Tour à tour, les joueurs, représentant les membres d'une commune décident les actions à entreprendre et se préparent à faire face aux évènements externes affectant leur ville.

Les éléments du jeu

But du jeu

Le but du jeu est établi de façon personnalisée par le scénario. Il s'exprime au travers d'indicateurs d'impact du projet situés sur le plateau.

Plateau

Le plateau du jeu se compose de 4 zones principales :

  • Un espace central pour situer les actions à discuter à chaque tour. Cet espace se divise en 4 pour représenter les 3 rôles et un espace pour les alliances.
  • Les trois indicateurs du projet (sur un échelle de 0-100) : l'impact économique, l'impact écologique et l'impact social.
  • Un diagnostique du soutien populaire révélé grâce à un réputationomètre (sur 5 vitesses).
  • Deux espaces pour les piles de cartes actions et de cartes événements. À côté de chaque pile se place la "défausse" des cartes, pour les cartes qui ne sont pas gardées par les joueurs.

Les rôles pour les joueurs

Il existe quatre types d'acteurs dans la commune. Ils se différencient par rapport à leurs caractéristiques en matière d'accès aux ressources, aux actions jouables et aux effets des événements variés. Au début du jeu, les joueurs adoptent aléatoirement un des quatre rôles des acteurs :

  • mairie
  • citoyen
  • association
  • entreprise

Un tour de jeu

Chaque joueur récupère des ressources et pioche des actions. Les joueurs débattent pour définir la stratégie de l'année (du tour), et quelles cartes jouer, en fonction de l'évaluation globale et des contraintes individuelles. Le maître du jeu tire des cartes évènements affectant l'avancement du projet. Le bilan des effets et des bonus est fait, le cycle recommence jusqu'à l'arrivée de la dernière année.